TA的每日心情 | 衰 2021-11-23 22:39 |
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官方下载地址:
https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion
http://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
百度网盘在楼底
Fusion Studio 18 GPU节点对照表
https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/Fusion_GPU_Accelerated_Tools.pdf
Fusion 18 新功能介绍:
18.6- 支持Resolve FX 色彩转换,ACES转换。
- 支持Resolve FX 色域映射和色域限制器。
- 支持Resolve FX Relight。
- 支持Resolve FX Chromatic Aberration Removal(去除色差)。
- 支持Resolve FX Chromatic Adaptation(色彩自适应)。
- 支持三维形状的挤压和倒角。
- 支持多边形形状工具。
- 支持使用MaterialX材质和OpenVDB体积来渲染场景。
- 新的MaterialX工具来加载.mtlx文件并将它们应用到对象。
- 支持选择和调整所导入的摄像机和灯光。
- 支持选择性地变换和隐藏USD对象。
- 在USD对象的变量之间来选择的新工具。
- 改进了对USD加载器的修剪、循环和倒放的支持。
- 新的场景树对话框,用于USD中的对象选择。
- 在节点和关键帧视图的右键菜单选项中来重置工具的修剪。
- 在Fusion工具中支持DaVinci中间转换选项。
- 改善整体性能与稳定性。
内置了Resolve FX工具。
Fusion Studio有7个新的内置Resolve FX工具,用于光线、色彩转换、ACES转换、色域映射和限制、色彩自适应和去除色差。与Depth Map(深度贴图)和Magic Mask(神奇遮罩)类似,这些工具是完全可以脚本化的,可以访问样条曲线、关键帧、动画曲线、表达式和其他Fusion原生工具组。
添加了形状工具箱。
sPolygon(s多边形):多边形工具能让用户来绘制自定义形状。通过直观的点操控,这个工具能让用户毫不费力地生成复杂的形态、曲线和线条,与Fusion中现有的形状工具相结合。它提供了设计自定义元素的自由度,让它成为动态图形设计中一个有价值的工具。
Extrude3D(挤压3D):挤压3D工具是在Fusion的形状工具上运行,通过控制挤压将平面形状转换为动态的三维对象,将形状的边缘推入Z轴。额外的倒角可以应用到创建抛光的边缘和倒角。
从底部的云图标,用户可以监控状态,暂停同步和访问本地存储、云存储和设置。用户还可以将其他文件(备注、脚本、DCTL、字体等)拖到本地文件夹中,在用户之间进行同步,来实现完整的远程工作流程。
多个USD节点的提升。
uMaterialX:uMaterialX框架现在可以在Fusion的USD环境中使用,提供了一致的方式来使用复杂的材质。
用户可以从改善后的USD Loader(u加载器)节点来加载MaterialX文件(.mtlx),并使用新的uReplaceMaterial(u替换材质)工具将所导入的材质分配给指定的USD对象,来实现所需的样子。
新的USD场景树:场景树窗口使用直观的层级来表示USD场景。用户可以选择、筛选、隔离和选择USD资产中的元素,专注逻辑构成并有针对性的进行调整。
使用uVisibility(u可见性)和uVariant(u变量)工具,用户可以切换元素可见性,并更改所选元素组中所使用的变量,这在场景设置动画的时候非常有用。
最后,包括摄像机和灯光在内的USD工具有多个属性被改写。
18.5.1- 解决了默认色彩空间中“Saver(保存器)”的内存泄漏问题。
- 解决了“Depth Map(深度贴图)”在更好模式下的内存泄漏问题。
- 解决了使用OpenFX交互叠加的问题。
- 解决了默认“uDome Light(u圆顶灯)”的问题。
- 解决了USD检视器选择的问题。
- 改善整体性能与稳定性。
18.5 正式版- 支持导入Universal Scene Descriptor(USD)文件。
- 引进用于管理USD资产的USD工具集。
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