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[图文教程] Fusion Studio版和免费版 功能对比

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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2016-4-27 11:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ截图20160427114133.jpg

    https://www.blackmagicdesign.com/cn/products/fusion/compare

    随后慢慢翻译。看得懂的,直接去官网。

    翻译内容如下:(转载请注明本站出处,by Fusion中文网)

    版本的功能对比肯定有区别,毕竟一个免费的,一个收费(7850元人民币,已降价2550元)

    常用功能 免费版 Studio版 2550元
    集成2D和3D动画合成环境
    图像分辨率最大支持32000 x 32000 仅支持到1920x1080
    单独处理不同素材的不同色深
    交互式响应UI,实时渲染
    单个项目文件支持多种格式,多种分辨率渲染输出
    无缝混合浮点、64位和32位图像
    快速的交互式响应二级代理系统
    可同时打开多项目进行工作
    可无限打开浮动显示窗口
    保存自定义界面布局
    每个显示窗口可独立使用LUT
    支持双屏显示
    A/B拆分视图镜头对比
    支持帧与时码的切换编辑
    在单个项目中可匹配不同素材分辨率、场序、宽高比和格式
    包含Generation Studio 镜头管理软件(分配任务、跟进资源、版本控制)
    包含Avid关联插件(Windows版 Media Composer 时间线交互)


    界面节点 免费版 Studio版 2550元
    直观的节点工作流
    多节点时可分支或关联工具
    同时打开多个项目工作
    复制粘贴到其他项目工程中
    成组和折叠工具,以便更好地组织节点
    从文件管理器可直接拖入素材到工程中
    任何节点都可添加注释,作为提醒、协助与合作
    支持工作的同时进行渲染
    显示节点缩略图
    集成脚本调试控制台,单步执行代码,设置断点和多脚本同时开启


    动画工具 免费版 Studio版 2550
    显示编辑多个动画样条
    使用贝塞尔或三次样条做动画曲线
    缩放、形态和拉伸样条
    设置循环参数(乒乓、相对和循环数量)
    使用关键帧标记作为参考线
    跳进与跳出关键帧模式
    设置参考线、标记和吸附点
    为多个选中的关键帧使用时间偏移和缩放数值
    全局缓进和缓出控件
    形态框可以变形或变细样条


    时间线 免费版 Studio版 2550
    为调整元素时间,采用非线性时间线显示
    同时支持多个片段的修剪和位移
    时间线内可查看音频的波形线
    时间线筛选显示指定的工具或工具组
    设置参考线、标记和吸附点
    集成样条查看器和编辑器
    电子表格快速查看已编辑动画的元素
    时间线内可拖放工具的排序,为更好地查看时间和关键帧
    工具和样条的颜色编码


    性能 免费版 Studio版 2550
    完全多线程渲染,调用所有可用的CPU
    3D工作与渲染支持GPU加速
    计算工具支持OpenCL加速
    远程节点支持渲染和可扩展交互性能
    为有效使用极大文件而设计
    增强本地与网络的文件缓存
    支持磁盘和RAM缓存,来实时回放保存的图像
    无形的后台缓存管理器 - 无需用户干预
    多个工具可同时保持各自的缓存
    改善本地性能 / 交互远程渲染节点
    自动存储调谐
    已缓存的图像不再渲染
    任何节点都能输出RAM或磁盘缓存
    感兴趣和自定义区域可加速处理图像
    无限画布忽略项目边界外的图像裁切


    三维工作空间 免费版 Studio版 2550
    完全集成三维合成环境(灯光、相机、投射阴影)
    通过FBX或Alembic格式导入三维场景,包含模型、相机、灯光和绑定
    渲染数百万个多边形和复杂着色场景
    基于GPU加速渲染
    可导入来自Maya、3ds Max、Cinema 4D 等更多三维软件的模型
    导入的三维场景可匹配动画曲线、立体相机、灯光和多级材质
    用GPU渲染器再加上丰富的深度像素与着色工具重新布光(二次照明)
    惊人的GPU渲染速度,输出多通道格式供之后处理
    GPU加速渲染AO通道
    几何体创建基本元素和三维文字
    几何体或成组对象可进行弯曲、锥形和扭曲变形
    复制或重复对象,可创建军队或人群
    单个项目支持多种渲染器与众多场景
    导入跟踪后的相机来匹配实拍素材或三维动画软件,满足工作室的无缝工作流程


    支持多通道 免费版 Studio版 2550
    三维软件输出的Open EXR文件,使用额外通道来提升三维渲染材质的效果
    深度合并基于两个图像像素的相对位置,消除了前景与背景的概念
    3D Z-Depth Blur 达到真实的景深聚焦
    基于法线通道信息的三维材质为对象重新布光
    三维雾效适用于一张基于每像素深度或外部 z-buffer贴图的图像
    三维纹理适用于反射贴图或替换三维渲染对象的纹理
    使用对象或材质ID来遮挡任何工具的效果
    在Fusion的粒子和网格变形使用以上工具和技术,同样可以生成额外的通道信息
    深度多通道输出支持景深、法线、UV纹理、世界坐标和速度矢量通道


    深度像素合成 免费版 Studio版 2550
    生成类似世界坐标、法线、UV这样的深度像素数据
    体积渲染器,完全射出可调节密度并自带阴影的光线
    世界坐标通道集成到AO图像
    使用世界坐标通道来遮挡或制作体积效果
    OpenCL GPU加速实时交互与渲染


    粒子 免费版 Studio版 2550
    三维空间基于粒子套装
    完全OpenGL加速,令人难以置信的速度
    位图、几何体或基于粒子样式像素具有极好的灵活性
    旋转、大小、速度、角度、淡化、模糊或颜色随时间变化来控制
    像重力、风力、摩擦力、切线力、点力和梯度力都基于物理工具来修改粒子行为
    带效果或发射器的修饰工具控件,都基于位图、形态或多边形
    高级行为控件,像群集、扰乱、繁殖和物体引力
    多边形粒子样式为粒子提供了各式各样的几何着色形状
    图像发射器工具是把图像的每个像素变成一个粒子
    自定义表达式可以修改粒子属性
    基于Z轴位置,粒子生成景深模糊
    任何粒子参数随时间制作动画
    运动模糊适用于所有粒子流
    可选择各种预设好的粒子样式或笔刷
    pMerge工具是把单独的粒子流合并在一起
    能为每个粒子位置一起输出Z-buffer和景深模糊
    基于碰撞或其他时间改变粒子样式
    网络渲染大大降低渲染时间


    网络渲染 免费版 Studio版 2550
    远程CPU渲染Fusion工程文件,可使用无限量的渲染节点
    网络渲染预览,工具缓存加快整个从开始到完成的生产过程
    强大的渲染管理器以达到最大效率
    分配远程节点到渲染组或只提交到指定组
    优先分配已提交的渲染,以帮助解决在繁忙环境中的冲突
    网络渲染支持磁盘或RAM缓存的翻页式预览
    在远程节点交互工作期间,强力群集预测当前时间帧范围渲染
    队列中每个工作流选择帧范围渲染,而不需要修改或打开已保存的文件
    渲染后的可用节点会自动重新加入队列


    层混合工具 免费版 Studio版 2550
    使用标准图层混合模式,像滤色、叠加、柔光
    可选择加色或减色合并模式
    执行Z深度合成
    Burn In 适用于前景的过度曝光
    Dissolve用于图层之间标准SMPTE转场和渐变,或使用自定义位图来控制溶解
    任何已做动画的工具都适用计算运动模糊


    画笔 免费版 Studio版 2550
    基于矢量的画笔系统
    支持软硬边的笔刷和位图笔刷
    画笔样式包括克隆、浮雕、涂抹、图章等
    在图像上使用笔画和图形无损绘制
    惊人的交互性能 - 即时缓存
    独立笔画可以移动、编辑、做动画和跟踪
    支持标准的数位板,压感和速度
    具有极好的柔软度控制的无限扩展画笔
    魔术棒样式计算
    贝塞尔和擦钢丝笔画工具,能快速灵活地去除钢丝和其他不想要的元素



    2D/3D 文字创作 免费版 Studio版 2550

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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2017-12-20 15:17:16 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2017-12-20 18:52:37 | 显示全部楼层
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-1-14 14:59:35 | 显示全部楼层
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