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[新闻] Fusion 7 新功能介绍(中英文对照)

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2013-10-19 09:16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ截图20131019111935.jpg


    官网罗列了一份详细的新功能介绍。


    • Highlight added to the side of an key-framed parameter.   (高亮显示已K过关键帧参数)
    • QQ截图20131019112130.jpg
    • Quick setting of node base and text color directly from the node itself.  (直接对节点本身,可快速设置节点或文本颜色)
    • QQ截图20131019112241-.jpg
    • New 3D preferences including:  (新的3D参数:)
    • QQ截图20131023091952.jpg


      • Grid control (line width and line colour)   (网格控制:线的宽度和颜色)
      • Adjustment of near and far clipping plans.  (可调整摄像机远近截面)
      • Define default lighting in the views based in intensity and position. (可定义默认灯光的强度和位置)
    • Better flow alignment prediction.  (更好节点排列功能)
    • QQ截图20131023092306.jpg

    • Customization of the complete UI including remove, undock, add or float any major view.  (完整的自定义用户界面,包括移除、解锁、添加和浮动任意主窗口)
    • QQ截图20131019112207.jpg

    • New drag and drop navigation system.  (新的拖放导航系统)
    • QQ截图20131023092548.jpg

    • New Alembic import.  (支持Alembic格式,俗称Abc,关于Abc解释
    • QQ截图20131019112026.jpg

    • Updated FBX import to cover version 2014.  (支持FBX2014更新版)
    • QQ截图20131023093957.jpg

    • Velocity Channel Pass Rendering.  (可渲染速度通道,也就是制作运动模糊的杀手锏)
    • QQ截图20131023093419.jpg

    • Ambient Occlusion backed directly into the vertex colors.  (支持AO到顶点颜色上,也就是大家所期待的)
    • QQ截图20131023094112.jpg

    • Creation of screen space Ambient Occlusion.  (可创建屏幕空间AO)
    • PointCloud Modeling.  (云点建模,这个也是电影后期工作者期待的)
    • Horizontal and Vertical Overscan functionality.  (水平垂直过扫描功能,这个如何解释,玩过游戏的朋友应该懂)
    • QQ截图20131023093622.jpg

    • Replacement of object Normal’s tool.  (可替换对象法线的工具)
    • QQ截图20131023093840.jpg

    • Creation of an imagePlane based on selected CV’s (Points).  (基于选中的多个定位点,可创建面片)
    • QQ截图20131023092743.jpg

    • Creation of Locators or other 3D objects based on selected CV position. (基于选中的定位点位置,可创建定位器和其他3D对象)
    • QQ截图20131023093148.jpg

    • The ability to add Annotations to CV’s.  (可对定位点添加注释)
    • QQ截图20131023101650.jpg

    • Addition of a Domain Clip option for pushing the DoD outside the image area.  (按下DoD,图像区域外增加区域修剪选项)
    • Ability to adjust 3D Splines in the Viewport.  (能在视图中调整3D曲线)
    • QQ截图20131019112053-.jpg

    • Open Colour I/O support.  (支持导入和导出外部色彩配置)
    • QQ截图20131023094326.jpg

    • Linear Colour Workflow.  (线性颜色工作流程)
    • Gamma and LUT conversion directed in Loaders and Savers.  (Loader和Saver节点能直接转换Gamma、LUT)
    • QQ截图20131019112241--.jpg

    • 2.5D relighting  (2.5D重新照明)
    • Procedural 3D noise function.  (3D程序噪点功能)
    • QQ截图20131023094900.jpg

    • 3D Projectors casting light through volumes.  (3D相机投射体积光效果)
    • QQ截图20131023095636.jpg

    • Caustics added to roto tools.  (Roto工具添加了Caustics功能)
    • Onion Skinning added to roto tools.  (Roto工具添加了洋葱皮功能)
    • QQ截图20131023095909.jpg

    • Highlight of frame number on roto tools (on mouse hover).  (鼠标停留在Roto工具上高亮显示帧数)
    • Plot of points on Roto tools for seeing point direction over time.  (Roto工具上点的划分,是随时间推移确定点的方向)
    • New Roto Assist (using edge detection technologies).  (新的Roto辅助系统 - 利用边缘检测技术)
    • QQ截图20131019112116.jpg







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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2013-10-19 14:54:56 | 显示全部楼层
    看来主打还是三维方面啊
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    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2013-10-19 21:27:01 | 显示全部楼层
    純屬虛構 发表于 2013-10-19 14:54
    看来主打还是三维方面啊

    你需要什么样的功能?
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-10-19 23:00:05 | 显示全部楼层
    三维肯定是趋势,AE都集成C4D了
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     楼主| 发表于 2013-10-20 09:05:19 | 显示全部楼层
    wujintai 发表于 2013-10-19 23:00
    三维肯定是趋势,AE都集成C4D了

    说的对,三维 后期合成是大趋势,在这之间有很多流程可以去操作。而不是用老办法在三维软件里都渲出分层序列图。
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2013-10-20 20:36:29 | 显示全部楼层
    admin 发表于 2013-10-19 21:27
    你需要什么样的功能?

    目前功能够用了...没啥特别需要的
    我用的都是简单功能
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     楼主| 发表于 2013-10-20 22:11:52 | 显示全部楼层
    純屬虛構 发表于 2013-10-20 20:36
    目前功能够用了...没啥特别需要的
    我用的都是简单功能

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    开心
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-10-22 16:06:19 | 显示全部楼层
    Replacement of object Normal’s tool.  (这个我认为是 可替换对象的工具)
    ’s是复数,Normal应该是指法线,我觉得这个应该是替换对象法线的工具,结合另一个2.5D照明技术....

    Open Colour I/O support.  (打开颜色 I/O 支持)
    Open Colour是指色彩空间配置文件,I是IN,O是OUT,是说支持导入和导出外部色彩配置

    Gamma and LUT conversion directed in Loaders and Savers.  (能直接读取并保存 Gamma和LUT转换)
    按语法结合截图应该是说,Loader和Saver节点能直接转换Gamma、LUT

    3D Projectors casting light through volumes.  (通过体积,3D投射灯光)
    Projectors看词尾后缀是指投影机,通过体积传播光,应该是指可以制作黑暗中投影机投射体积光的效果

    Caustics added to roto tools.  (Caustics添加Roto工具)
    Onion Skinning added to roto tools.  (Onion Skinning添加Roto工具)
    上面两个,Caustics具体含义不清,Onion Skinning是指“洋葱皮”(做动画都知道...),按正确语法是说,roto工具添加了洋葱皮和Caustics功能。
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     楼主| 发表于 2013-10-23 08:08:28 | 显示全部楼层
    yakasa 发表于 2013-10-22 16:06
    Replacement of object Normal’s tool.  (这个我认为是 可替换对象的工具)
    ’s是复数,Normal应该是指法 ...

    恩 确实翻译比我准确,有些看过视频后,准备修改附图和文字。
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    奋斗
    2015-2-26 13:33
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-10-23 13:42:45 | 显示全部楼层
    啥时候能上手玩玩。
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