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2020.8.11 Fusion如何制作画面阵列效果?(九宫格)

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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2020-8-11 22:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ截图20200811224812.jpg

    RT,例如九宫格。

    有很多思路去解决,目前先提供一种粒子系统的思路,大家都可以参与回复。有好的想法积极回帖交流。
    粒子替换法:




    从上面的截图中,我们能看到大致的节点布局,主要是利用三维图像粒子发射器与三维替换节点去构成。

    图像粒子发射器不展开说明,主要是由背景节点来取样,我这边采用1080p白色纯色背景做底图。

    粒子发射器的密度默认为1,改为画面中的0.0015与0.003,具体看底图分辨率去计算。我所设置的密度,正好是3x3的画面。

    之后用替代节点把粒子转换为三维面片。

    统一调节的大小可以在替换节点的最下方 Scale参数里调整。










    九宫格的方式未来也会收录在分屏插件中。
    插件介绍:http://www.cgsfusion.com/thread-5082-1-1.html
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
    版权申明:此文如未标注转载均为本站原创,自由转载请注明 本贴地址:http://www.cgsfusion.com/thread-5164-1-1.html 上篇帖子: 三维模型渲染素材 下篇帖子: Maya UE 和后期招聘 - 木丁网络科技有限公司 九宫格 三维粒子 粒子替换 阵列 矩阵
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