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[新闻] 《珠穆拉玛峰VR纪录片》 的剪辑、调色和拼接采用DaVinci Resolve Studio完成

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  • TA的每日心情

    2020-5-29 16:00
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2020-4-29 10:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    加利福尼亚州弗里蒙特市 - 2020年4月28日 -Blackmagic Design今日发布消息称,由Facebook Oculus平台制作的最新绚丽8K 3D纪录片《Everest VR: Journey to the Top of the World》采用DaVinci Resolve Studio和Fusion Studio剪辑、调色及拼接。

    2017年4月,全球知名的登山家Ueli Steck在为不带瓶装氧气攀登珠穆朗玛峰和洛子峰做准备的过程中不幸去世。Ueli的好友Jonathan Griffith和Sherpa Tenji决定继承他的意志,尝试完成这次攀登,同时身为获奖VR导演及高山摄影师的Griffith将整个过程拍了下来。

    三年时间里,Griffith跟踪拍摄了Tenji及多名世界顶尖的登山家攀登全球最险峻山峰的影像。这部系列纪录片通过视频,让观众亲眼感受被喜马拉雅山的雪崩所淹没,穿过裂缝一窥山峰深处,感受攀岩途中突然坠落,在星空下露营,充分沉醉在世界之巅壮丽的美景之中。







    Griffith与资深VR后期制作专家Matthew DeJohn合作进行剪辑和调色,并与VR拼接专家Keith Kolod和Brendan Hogan一同完成音响设计。

    “这么小的团队能完成这么大的项目实在了不起。我作为摄像师之所以能完成这部系列片,并且质量这么高,很大程度上是仰赖与Matt和Keith协作。”Griffith说。

    “Matt和Keith就如何拍摄VR,摄影机晃动对拼接有什么影响,如何注意每一帧的最低点和最高点,以及距离方面的问题提出了许多建议。高效的后期制作流程让我们能把注意力放在需要的东西上,从而得到非常满意的结果。项目的每一位成员都尽心尽力,最终的成果也反映出了这一点。”

    DeJohn的任务是把来自多台不同高端摄影机系统的大批影像整合在一起。

    “VR项目一般会有多人组成的若干个团队参与,各自负责剪辑、调色和拼接,但有了DaVinci Resolve,Keith和我就能全部搞定。”DeJohn说。“DaVinci Resolve是VR后期的理想选择,我需要的所有工具统统包含在一个软件里,这让整个流程效率更高,成本更低。只用点几下鼠标就能在应用之间切换,不用为了把文件从一个系统移到另一个系统而关闭整个流程,这为我们省下了不少时间。”








    剪辑方面,DeJohn采用DaVinci Resolve Studio将片子以2Kx2K进行剪接,重新链接到8Kx8K源,然后把时间线分辨率修改成8Kx8K完成最终调色和渲染。他使用Fairlight音频剪辑选项卡中丰富多样的工具集进行精细调整,管理不同带音频层的解说镜头,以及单声道解说、立体声音乐和4通道立体混响空间音频等各种源文件。

    “调色部分我用Resolve确保统一的视觉效果,使不同摄影机系统和拍摄环境下拍出的影像保持一致。

    虚拟现实逼得你必须要真实,所以我用DaVinci Resolve保持每个场景逼真,因为任何一丁点的过度饱和或者不自然的调色都会毁了整个VR体验。”他说。“我从剪辑初期就开始为项目调色,到了最终调色时只要稍加修改即可。”

    Fusion Studio用于立体校准调整、动态图形、拍摄装置移除、nadir patch最低点补丁、稳定化、初期拼接立体声校正、360度图像再调整、通过VR头盔观看360度场景,以及控制焦点区域。强度更大的拼接工作由Kolod采用Fusion Studio完成。








    Kolod解释说:“这类制作中的每个镜头都是视觉特效镜头,而Fusion是我信赖的好帮手。这套系统质量更高、速度更快、价格更低。渲染时间大幅缩短,并且与后期流程中的其他环节无缝整合,提高了整体效率。”

    在极端的环境下拍摄,并且摄影机距离登山者如此之近,对于Kolod来说是一项特殊的挑战,他必须用各个单独摄影机拍摄的画面搭建出整部影片。他还需要手动降低南极和北极画面的立体效果,让观看变得更加容易,同时修正立体效果位置不准的问题,以及前后景之间的距离问题,减少画面过度运动。

    “我最常做的修正是调整错误的垂直对齐,这种情况会在观看时造成巨大的问题。即使摄影机只有一点点偏移,观众也会注意到。”Kolod说。“项目使用了许多安装在锁定三脚架上的摄影机,按理说拍出的画面应该非常稳定。但有时刮一点风,或者稍微移动,会让平时稳定的画面在VR中变得惨不忍睹。所以许多镜头我都用Fusion进行稳定化处理。”

    “高品质的VR作品应该总是通过手动拼接完成,由一名艺术人员检查有没有粗糙的地方。这部系列纪录片的效果之所以这么惊艳,是因为制作流程中的每一步都有艺术人员的参与,包括拍摄、剪辑、调色和拼接。”他最后说。






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