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[新闻] Blackmagic Design助力 SoKrispyMedia打造趣味 短片《Stick Figure War》

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2021-1-15 10:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    原文地址:http://www.blackmagicdesign.com/media/release/20210111-01

    QQ截图20210115102749.jpg


    美国加利福尼亚州好莱坞 – 2021年1月11日 - Blackmagic Design今日发布消息:制作公司SoKrispyMedia最新短片《Stick Figure War》使用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2和Micro Studio Camera 4K摄影机以Blackmagic RAW格式拍摄,并以DaVinci Resolve Studio完成后期制作。

    2016版《Stick Figure Battle》(火柴人大战)观看数量超过2300万,展现两名学生在教室的白板上涂鸦火柴人对战的生动场面。最近推出的《Stick Figure War》(火柴人大战2)扩大了“战斗”规模,不仅全班都参与到了“大战”当中,而且还大量借助前沿视觉特效增强画面效果。这部短片由一向热衷于挑战创新的电影制作人Sam Wickert和Eric Leigh联合创作。

    短片的实景部分仅用了一天就制作完成,70多个镜头场景全部采用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2拍摄。“Blackmagic的摄影机现在成了我们各类制作的常用摄影机,”SoKrispyMedia制作人Micah Malinics说道,“早在项目初期,我们就知道肯定会选择使用URSA Mini Pro G2拍摄。我们之前使用这款摄影机拍摄了《Chalk Warfare 4》(粉笔大战4),它把我们的电影摄影水准(以及影片整体风格)完全提升了一个档次。Blackmagic Design的摄影机能完美纳入到我们的工作流程当中。它们能够捕捉到精彩的画面,而且还十分便携,非常适合灵活的小团队制作模式。”

    为了给大量后期变速效果做好准备,Wickert在制作期间用到了摄影机的高帧率拍摄功能。“我们以每秒60帧的速度拍摄演员表演的画面,以实现后期变速处理,并且所有素材都是用Blackmagic RAW格式拍摄,”Wickert介绍道,“我们采用Blackmagic Micro Studio Camera 4K搭配导轨系统来俯拍学生画画时的手部特写,再将信号发送到Blackmagic Video Assist 7英寸监看设备上进行记录。Micro Studio Camera摄影机十分便携,因此我们还能同时在工作室里搭建并拍摄匹配的桌面俯拍镜头用于后期添加画面。这样我们就可以一直迭代,而且还有一台设置好的备用摄影机待命,随时在现场拍摄新的镜头。”






    主要拍摄工作结束后,团队结合使用Unreal Engine虚幻引擎和DaVinci Resolve Studio快速高效地完成复杂的视觉特效处理。在使用DaVinci Resolve Studio开始剪辑时,视觉特效总监Wickert和视觉特效师Brendan Forde合作,负责管理每个镜头需要用到的各类元素。

    “我们利用Fusion打造了多个镜头,”Forde介绍说,“Fusion的3D系统能简单快速地将多个火柴人作为纹理效果应用到添加了跟踪功能的纸面上并加以操控,尤其是制作纸飞机那组画面序列的时候特别实用。我们可以在将动画角色与现场实拍素材进行匹配时使用纹理节点渲染UV通道,从而重新制作火柴人和纸张的纹理效果,并让火柴人角色随着合成纸张的弯折而发生变形,显著加快迭代速度。”

    DaVinci Resolve Studio的灵活性再次向Wickert证明了它的实力。“Resolve当中的每个面板我们都用到了。它是我的一站式影片后期制作工具。Brendan负责制作节点,他非常喜欢Fusion的节点式架构工作流程。我自己负责的是所有剪辑和调色工作。由于使用了这款一站式软件,这两个环节对我来说也是轻而易举。”

    在上一部《Stick Figure Battle》中,团队需要使用相当耗时的迭代渲染处理来手动渲染每个镜头中的元素。制作这部电影时,Wickert选择了Blackmagic Design的摄影机和后期制作技术,并且搭配Epic Games Unreal Engine虚幻引擎、戴尔XPS Precision 7750移动工作站、NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU,这套配置组合足以提供实时渲染性能,并且能在现场和后期制作时都快速响应。






    “有了Blackmagic Design摄影机、DaVinci Resolve软件和Unreal Engine虚幻引擎这样的工作流程,我们的制作变得相当快捷,”Wickert如是说,“由Blackmagic摄影机、采集播放设备和Resolve组成的完整生态系统能让我们快速展开制作,并和Unreal Engine虚幻引擎的虚拟制作工具较好地整合。老实说,如果不是这套方案,可能这部影片根本无法实现。我们目前的工作流程十分流畅,而且也对最终的画面效果十分满意。”

    在制作过程中,团队意识到对于像Blackmagic设备加上Unreal Engine虚幻引擎这样强大的工具组合来说,处理这个项目绰绰有余。“我们觉得Blackmagic摄影机和Unreal以及虚拟制作搭配使用非常实用,”Malinics说道,“比如通过SDI接口将Blackmagic摄影机连接到使用DeckLink 8K Pro卡的计算机上,你就能通过Unreal Engine虚幻引擎插件和Blueprint蓝图节点获得摄影机信号。这样就能直接获取视频信号,并将它合成到Unreal Engine虚幻引擎场景中。”

    制作过程从MOTIVE School of Movement学校的动作捕捉开始,团队需要为火柴人实时捕捉动作,然后直接通过Unreal Engine虚幻引擎查看。早在捕捉期间就能预览动画,这让团队在制作过程中充满信心,确保制作工作顺利进行。团队先在3D环境中创建出不同的火柴人角色,然后再把它们连同来自Unreal Engine Marketplace虚幻商城的其他各类建模一同导入到Unreal Engine虚幻引擎当中,

    继上一部《Stick Figure Battle》大获成功之后,制作团队就已经开始着手打造下一个项目,对已有的技术加以利用,并且进一步提升制作水准。“我们希望可以在将来开展一些实时虚拟制作,把BMD摄影机拍摄的实时视频、实时和/或预录的动作捕捉影像以及各类虚拟元素全部结合到Unreal Engine虚幻引擎当中进行处理,”Forde说道,“Blackmagic的产品和工具不仅直观易用,而且价格亲民,这对于我们所有工作来说都是最理想的选择。”

    随着虚拟制作在娱乐行业的迅速盛行,SoKrispyMedia也迫切希望能够展示自己的优秀作品,并同时将预算控制在可承受范围内。“内容创作者正在面临3D工具、CGI和实时渲染领域的又一项重大突破,”Wickert如是说,“这类技术通常只有大型好莱坞视觉特效工作室才具备,而如今越来越多的小型团队和YouTube创作人士都开始使用。掌握了新科技,再结合Blackmagic Design价格亲民且性能强大的软硬件设备,相信人人都能在预算内制作出高品质内容。”








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