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[Max] 【创意云】【雪】混合材质V-Ray渲染——雪球越滚越大,创意云越渲越快

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发表于 2017-6-26 16:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【创意云】【雪】混合材质V-Ray渲染——雪球越滚越大,创意云越渲越快


雪是一个很棘手的材质。它有两个主要特点:SSS材质和雪花反射出不同方向的光。我们创建这样的混合材质:混合一个VrayFastSSS2和VrayFlakesMtl。


1.png
图1

SSS的材质设置如下:颜色为蓝色曲线,因为蓝海创意云的蓝色会反射到雪材质中,为了避免闪瞎眼,还是将颜色设为偏蓝色;将相位(phase function)设置为0.8,因光线在物体内部大部分向前,散射类型可以保持为“Simple”,以获得快速渲染的结果。


2.png
图2


镜面反射可以稍微调整一点,比默认值稍微降低一点。取消勾选“trace reflections”似乎会好一些,用了创意云渲染,生活会更好。


3.jpg
图3


最后,需要一个凹凸贴图。在这种情况下,可将两个不同大小的noise贴图的简单混合。如果需要不同的雪景,您可以更改噪波大小或类型,或使用自定义纹理。


4.jpg
图4


5.jpg
图5


6.jpg
图6


这是第一个(SSS)图层的外观:


图7

像不像颜团团,好阔爱,好像吃了它。这时候只有SSS材质,没有雪花的那种银光闪闪的感觉,说道雪花,居然渴了。
所以第二层需要混合的是VrayFlakesMtl,使用它为雪添加闪闪发光的效果。


8.jpg
图8


您可以调整薄片的密度,比例和尺寸,以更好地适应您的场景。其他设置应该保持原样。
如果薄片太大,只需将薄片刻度值减少至0.005〜0.05。
三平面映射确保片状物看起来不错,无论UVs如何。
片状取向设置为反射比在反射热点附近的更宽的角度范围。这使得它看起来像片面向随机的方向,而不是垂直于表面(它有助于使雪看起来不那么平坦和更蓬松)。对于湿,硬的雪,有一定程度的降低取向值。
如果要更改雪中的闪光量,只需更改材料中的混合量颜色。


图9


不说了我要去喝雪花啤酒了。


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