找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2306|回复: 1

[技术交流] 关于 DF 制作骨骼有啥么好方法呢

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-1-16 16:38
  • 签到天数: 4 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2015-9-12 14:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2CGS币
    不知是否有较好的方法制作角色骨骼,AE有骨骼工具,DF不知有没有

    目前想到的方法↓


    testb.gif ahliao_Dgsof.jpg

    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
    版权申明:此文如未标注转载均为本站原创,自由转载请注明 本贴地址:https://www.cgsfusion.com/thread-3153-1-1.html 上篇帖子: 2015.8.16 能不能把播放条上移到这个位置? 下篇帖子: 当漫威英雄与高达合体后。。。 制作 角色
  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
  • 签到天数: 404 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-9-12 15:51:30 | 显示全部楼层
    不是吧,这也用fusion来做,最不方便的事情。。。 目前来讲没有很好的骨骼解决方案,只能导入abc格式的骨骼动画。 AE的木偶系统可以胜任。不过得试下一小段的工作量,测效果,测效率,来决定是用ae后期还是三维软件,因为三维目前这种绑定太简单了。

    综上所述,感觉三维更便利一些。
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表