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[图文教程] FUSION实现AK大神的转场效果

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    2016-3-11 11:27
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    发表于 2015-1-10 15:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    1.    这个教程分两部分,一个是文字,一个个图形。
    2.    Fusion需要32位,因为其中要用到cc vector blur的插件效果。
    3.    首先我们先来看两段文字的设置:
    文字分成了两段,因为fusion的文字不像AE可以在一个层级同时编辑。
    4.    来看字体边缘的glow
    这里我没有用着色直接用了它的通道,这样可以非常方便得到他的颜色,当然,这应该不是规范的做法。
    5.    而他的置换displace我直接使用了第一个blur过的noise,当然看哪个好用哪个,不必太纠结。哪怕单独给一个noise做置换也是可以的。
    6.    接下来看水波纹部分
    首先是用mask画一个菱形。(AE的做法不同后面会有叙述。)
    当然参数可以再调节的,这个没有固定要求,因为之后是blur(也可以不要),而关键的一个节点是CC vector blur,大家可以看下加完以后的效果。
    这样就生成了水的焦散的效果。
    然后复制这一列节点,将noisescale调大。这样就有了另一层焦散。
    最后再给一层闪闪的粒子,但是这里这个粒子我们用noise做,就像…..对的你应该猜到了,就像做星空一样。在AE里面很容易调出来,但是fusion需要打数值的,一般情况下我们初学者都不敢大太大。
    但是noise不要紧。
      
    因为你不能拖动merge,它只对前景有效,所以我们要在merge后面拖出一个transfer节点。设个关键帧做移动的动画你懂的。
    接下来我们要给它上色。
    这里上BG,注意看选择方式是radialAE有的ramp方式我们都是有的,还多了几种。将颜色调成你喜欢的颜色。Merge方式调成overlay。我是根据AK大神的模板做的。感谢AK大神。
    最后的blurCC节点是对文字淡出的方式,我是初学者,因为没有老师教所以只能自己创口诀,“模糊和透明是一对好基友”,记住。
    最后为了好看,我们可以把第三个noisemerge位置往后调一点,看起来就像是是水波溢出的光一样。也许是,这个其实比较抽象。
    好了接下来我们讲一下AK大神的那个模板。AK全集的文件相信大家都有可以自己去看下。他是用粒子世界-particle world的粒子先做模糊后做vector blur。就是这样。所以我的noise也都加了blur
    最后,感谢站长老师,感谢群里的各位大神。这是第一次做教程。

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     楼主| 发表于 2015-1-10 15:24:31 | 显示全部楼层
    忘了说,本来还有一个gird效果。用不大来所以就没用。用于聚拢整个图形的额。
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    发表于 2015-3-7 10:01:57 | 显示全部楼层
    非常感谢作者的教程
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    发表于 2015-7-3 18:13:28 | 显示全部楼层
    模糊和透明是一对好基友  我喜欢这句话
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     楼主| 发表于 2018-2-12 10:01:00 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2018-2-12 10:01:26 | 显示全部楼层
    效果见楼上
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