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[教程求助] 3d素材与视屏的结合求助

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-7-16 08:44
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2014-9-22 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    10CGS币
    求助站长:
           3d素材与视屏的合成在影视上应用是很常见的,但教程确很少~能否出一个视频教程呢?
    想法是把3d模型的运动动画和视频上的手上的坐标结合同步,实现视频上手能戴上3d模型的手表,当然产生的手表与手的阴影关系也要实现起来,尽可能的真实。(注:不用最求模型的渲染真实度,只想学习结合的一个过程和原理。)
    链接是素材下载地址http://pan.baidu.com/s/1c0tjxug
    非常感谢!
    qqw.jpg ww.jpg

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    我是这么理解的 1 手动跟踪 你都已经画跟踪点了,直接跟踪就行~ 2 用BOUJIU里有face-based tracking 和PFTRACK里有Geometry Tracking 都可以简单解决的 你说的这个问题 我记得PF里面可以分组跟踪~整体的大环境跟踪一遍 某个运动物体在单独跟踪一遍~ 好久没研究TRACK了~ 你说的阴影问题,需要做个3D胳膊匹配到真实的胳膊上,在戴上表什么的,分层渲染出各种通道合成就OK
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  • TA的每日心情

    2015-7-7 12:15
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-9-22 11:52:01 | 显示全部楼层
    我是这么理解的 1 手动跟踪 你都已经画跟踪点了,直接跟踪就行~

    2 用BOUJIU里有face-based tracking  和PFTRACK里有Geometry Tracking  都可以简单解决的

    你说的这个问题 我记得PF里面可以分组跟踪~整体的大环境跟踪一遍 某个运动物体在单独跟踪一遍~ 好久没研究TRACK了~

    你说的阴影问题,需要做个3D胳膊匹配到真实的胳膊上,在戴上表什么的,分层渲染出各种通道合成就OK
    未标题-1.jpg
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    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2014-9-22 15:12:27 | 显示全部楼层
    这里要强调一下,因为大家预览不到视频,这个不能用相机反求的技术来解决的,因为相机是固定的,只有手在转动和移动,背景自然也是固定的,所以如何实现手表的转动动画能匹配到视频当中,是个新的技术点。
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-9-22 16:40:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ★愚★ 于 2014-9-22 16:44 编辑

    简单做了一下~~~



    很早以前做的一个小效果
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1MTA5NTA0.html
    hh.gif
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-9-22 19:17:03 | 显示全部楼层
    ★愚★ 发表于 2014-9-22 16:40
    简单做了一下~~~

    回答的很详细全面了~ 学习了!顶一个~
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    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-9-22 20:08:49 | 显示全部楼层
    ★愚★ 发表于 2014-9-22 16:40
    简单做了一下~~~

    说的很好,做的很好,希望经常来逛逛。
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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-9-22 20:09:59 | 显示全部楼层
    张文超 发表于 2014-9-22 19:17
    回答的很详细全面了~ 学习了!顶一个~

    恩,确实不错。
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    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2014-9-22 22:09:48 | 显示全部楼层
    admin 发表于 2014-9-22 20:08
    说的很好,做的很好,希望经常来逛逛。

    还望站长出个详细点的视频教学,毕竟对新手来讲很多细节都是很难研究解决的,比如说face-based tracking就没找到这个功能。这类的详细教学也少。
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    无聊
    2015-2-28 09:32
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2014-9-22 22:12:51 | 显示全部楼层
    nuke有个换脸教程 不知道原理是不是一样……。的
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     楼主| 发表于 2014-9-22 22:16:23 | 显示全部楼层
    ★愚★ 发表于 2014-9-22 16:35
    我是这么理解的 1 手动跟踪 你都已经画跟踪点了,直接跟踪就行~

    2 用BOUJIU里有face-based tracking  和 ...

    谢谢你的解答思路,再请教一下制作的3d手,如何实现和视频里的手运动路径能保持一致性呢?也是face-based tracking实现吗?在boujiu里面没能找到这个工具呀。
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