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2015.9.21 Fusion怎么做这种颜色很亮又很透的效果呢?

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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-10-19 21:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ图片20151019213025.jpg

    是一个游戏程序需要用到的技术,这次我只是讲一下Fusion实现思路,至于真正要达到那个目的,还需要大家来探讨。也就是输出PNG格式非预乘后的效果。

    先说能实现的,如下图,基本是要做到直接叠加出通透的效果,也就是merge里不能用叠加模式。




    QQ图片20151019213003.jpg

    上图直接合并后,其实元素边缘有发黑,不是想要的效果。

    下图就是直接merge合并,也没有处理叠加模式。需要把 Burn In设为1,也就是元素的a通道设为全黑。


    QQ图片20151019213006.jpg

    以上是能办到的,办不到的就是下面要说的。PNG格式输出。

    测试过很多方式,matte节点组里的预除也都用了,就是出不来a通道全黑还能正常预览RGB图片的。

    但如果出BMP图,就能完美解决所有问题,因为BMP颜色信息要大于PNG。 RGBA的4通道模式。

    PNG问题留给游戏界的大神们!!








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